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BlackPiggyBankGames
ゲームを作りたい気持ちはあるんです。気持ちは。
気になる本
UNIXという考え方: その設計思想と哲学
気になる本
観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出
AI 記事
AIっぽいデザインにしない技だけど、 逆にめちゃくちゃコテコテのAIっぽいデザインの方が今後「良い」んじゃなかろうか。 https://x.com/i/status/2033053623459131804
気になる本
後閑 哲也 改訂新版 電子工作入門以前
気になる本
吉田 寛 東京大学で教わるゲーム学入門
AI 記事
たしかに、AIと協働してゲームを作る環境作り自体が面白い。 でもまだゲームは完成してない。 https://aba.hatenablog.com/entry/2026/03/13/184635
AI 記事
https://x.com/i/status/2032018777869889563 まだ小さいものしか作ってないから、この問題にはあってないな。今後あるかもな。
ボードゲーム 創作 メモ ゲームポエム
ボードゲームはルールの変更が容易(変えること自体は容易。全体の整合性とか面白さに寄与するかは別の話)だから、ハウスルールとかどんどん生まれて
ビデオゲーム
エクスペリエンスのゲームがSwitchでセールなので買った。 蒼き翼のシュバリエ、 新釈・剣の街の異邦人 ~黒の宮殿~、 モン勇、 黄泉ヲ裂ク華 各50
AI 雑記
AIたちは無数のゲームを「解かさせられて」いるけど、「面白い」とは感じてないのか。 そりゃそうか感情がないもんな。 なんかちょっとさみしいね。
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