虚 (Hollow)

日々の記録

ベルセルク43巻、峠鬼8巻を読んだ。 最近はKindleをやめてDolyに変えた。

プロジェクトヘイルメアリーの映画を観てきた。 面白かったなー。

たまたま電車内で久しぶりに友達に会うなんて、すごい偶然だ。こういうときいつも思うけど、ほんの少し数秒単位で違うことしてたら会わなかったと思うと不思議だ。

観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出

AIっぽいデザインにしない技だけど、 逆にめちゃくちゃコテコテのAIっぽいデザインの方が今後「良い」んじゃなかろうか。 https://x.com/i/status/2033053623459131804

https://x.com/i/status/2032018777869889563 まだ小さいものしか作ってないから、この問題にはあってないな。今後あるかもな。

ボードゲームはルールの変更が容易(変えること自体は容易。全体の整合性とか面白さに寄与するかは別の話)だから、ハウスルールとかどんどん生まれてくるけど、どこまで変えたらもう元のゲームじゃないんだろうという疑問が生まれる。

アイデンティティ崩しのメタシリーズとして、 どこまで元のゲームを変更し続けていったら、別のゲームになるのかのギリギリを攻める「テセウスの盤」というゲームポエムはどうか。

エクスペリエンスのゲームがSwitchでセールなので買った。 蒼き翼のシュバリエ、 新釈・剣の街の異邦人 ~黒の宮殿~、 モン勇、 黄泉ヲ裂ク華 各500円なんだもんな。 とりあえず買っておこうと思うよ。 でもセールで買ったゲームってやりたいタイミングで買ったわけではないから、すぐにはやらないんだよな。 セールという自分の外にある欲は自分の欲ではない。自分の中の欲に正直であれ。

AIたちは無数のゲームを「解かさせられて」いるけど、「面白い」とは感じてないのか。 そりゃそうか感情がないもんな。 なんかちょっとさみしいね。

今まで考えたこともなかったけど、「面白い」って身体的特性なのか。

やはりそうなのか。 https://x.com/i/status/2031670101754408985

タイムリーな話だ。 https://x.com/i/status/2031664725663339005

勉強がてら、小さいオリジナルなカードゲームをwebで遊べるように生成AIを使って制作してるんだけど、なんとまぁ楽なことよ。 楽といってもコードを書かなくていいだけで、色々なドキュメントは作るんだけどそれにしても楽。 ただカードの特殊効果を考えてもらいたいんだけどなかなかいいのが出てこない。 どういうものを面白いと思っているか、どんな制限だと面白いかを伝えているつもりなんだけどなかなかどうして。 面白いを伝えるのが難しいのか、AIは面白いカード能力を考えるのが苦手なのか。 たぶん、前者だろうな。面白いをしっかり言語化して伝えるのって難しいな。

https://x.com/i/status/2029417008224235687

紙をパタパタしてダンジョンを表現できるこれを使えば、ディスプレイが不要な紙芝居で動きを表現できるゲームが作れそうだな。 ディスプレイ画面でなく、実物のこれを機械操作して。

たのしいプロパガンダ 辻田真佐憲 イースト新書

前歯が担っているは社会性の担保よ

前歯が1本なくて部分入れ歯なんだけど、前歯がないだけで、それだけで家族にやんや言われるんだよな。 逆にだからこそ、前歯がない自分の顔が気に入っていたりする。

前々から思ってるけど、「電子書籍」じゃないよな。 「電子貸本」だよな。

なので基本的にマンガとかは利便性で電子貸本で買ってて、それ以外はだいたい物理本で買ってる。

ジョジョランズ 6巻と7巻 ハクメイとミコチ 14巻

ジョジョランズの6巻は間違ってカラー版とモノクロ版の2つ買ってしまった。

電子書籍だと2種類あるのだよな。くぅー。

ハクメイとミコチの特別カラー版が付録として付いてた?ハルタも欲しかったな。結局、買いそびれてしまった。

ジョジョランズ 6巻と7巻 ハクメイとミコチ 14巻

ジョジョランズの6巻は間違ってカラー版とモノクロ版の2つ買ってしまった。

電子書籍だと2種類あるのだよな。くぅー。

ハクメイとミコチの特別カラー版が付録として付いてた?ハルタも欲しかったな。結局、買いそびれてしまった。

あっ!今までタイトルに本文全文を書いてた。。。 タイトルと本文は別か。。。

トレード周りが自動売買になったのが個人的に一番デカい変化。なんかの記事で自動売買には絶対にしないと開発者の人が言ってた記憶。

前作はPCでやらないとトレード周りが不便で、 だけど自分はPCでやってなかったから結局トレードしないモードで遊んでた。 自動売買で売り買いするのは便利で、買い物が楽しくなった。

開発者の人がなぜ不便なのに自動売買にしないポリシーなのかを考えてたんだけど、ユーザーが望んでいることは真にユーザーのためにならない的なことなのかと推測してた。マックでアンケートとると健康的なメニューをみんな推してくるけど結局買わないみたいなやつ。

自動売買ではないとき、ユーザー同士でチャットしてリアルタイムで直接会って売買してた。だから詐欺みたいなこともしてくる人もいたらしい。 こう書くとなんのメリットもないけど、リアルタイムでオンライン状態にあるというのがキモだと思う。自動売買で常に誰でも売買できるというのは、常にゲームをやってる熟練プレイヤーにとって有利でありいいアイテムを常に購入できる。が、カジュアル寄りで遊んでいるプレイヤーはいいアイテムを買うチャンスが少なくなってしまう。 リアルタイムで互いにオンライン状態でないと売買できないシステムは、不便だが、アイテムを買うことができる状態というのが運になるというメリットがある。運になればカジュアルユーザーもいいアイテムを買うチャンスがある。だからそうなっていたという理解でいた。

だけど、poe2では普通に自動売買になっても今のところ不都合ないな。もっと先に進んだら影響あるのかな?熟練プレイヤーたちは不満あったりするのかどうか。

個人的には自動売買が最終的にどう落ち着くのか気になってる。

今年に入ってからちょこちょこやり始めたパスオブエグザイル2、100時間くらいやって、やっっとアトラスマップ入りできた。やっぱりめっちゃおもろい。

激怒クマビルド。 前作もちょっとやってて、そのときはビルドガイドをめっちゃ参考にしてアトラスマップ入りできた感じだったけど、今回はあんまりビルドガイドを参考にせずに自分で方向性を決めてできたのがよかったな。

前作と比べて2はそんなに変わったイメージがない。 アクション性は増したと思うし色々な部分が改良されてるけど体感イメージ的には2というかG。

稲田豊史『本を読めなくなった人たち』(中公新書ラクレ)

ミルキーサブウェイの劇場版を観てきた。劇場版だから次回予告がなくて一続きになってたけど、YouTubeでやってた1話1話でぶつ切りで次回予告が流れるテンポも好きだったな。

寝違えするたびにゴッドハンド輝のあのコマを探してる。

ミルキーサブウェイを観た。前からうっすらと評判は聞こえていたけど、面白かったな。

「偶然」はどのようにあなたをつくるのか、を読んでる。 この現実はどうしようもなくアンコントローラブルだから、だからこそゲームを遊ぶのだ、という気持ちが強くなってきた。

この虚システムのテンプレートをどうするか考えていたけど、1行目にタグ(#なし)を書いて、2行目を空白改行、3行目から本文にするか。 1行目は、リストでは表示しない。詳細で表示。 タグないと後々整理するとき困るだろうから、タグはつける。 これで運用してみるか。

ダイソーにサイコロないな。 まぁ普通使い道ないか。 サイコロだけって意外と入手困難なのかも。

カルドセプトの新作とは別に初代のリメイク?も別に出るのか。

ゴエモンコレクションとボンバーマンコレクション、嬉しいね。

バックパックバトル、スマホにきたから久しぶりに遊ぶ。 たしかに面白いし、ついついやっちゃうんだけど、どこかノリきれない感じがある。 なんだろ。

高熱を出して寝込んでいたとき、自分は壁だった。壁の一部だった。

連帯責任マインスイーパー。 匿名モードもあるよ。

読みおわった本や欲しい本買った本は別リストで管理したいな。自分が本屋で見るように。

「すべてが1になるおまじない」の改良版を用意しないとだ。

ゲゲッ!honeにhollowの投稿が一覧として出ちゃってるじゃん! これはこれでいいかもだが、やかましいから修正しないと。

昨日観た積読チャンネルの母性神話の話、面白かった。 母性神話が資本主義野要請によって人工的に作られたものだとは思ってなかったな。 こういう人工的神話はまだまだあるんだろう。 怖い話だ。

対人コミュニケーションのように行政ともコミュニケーションをとろう、というのもよい話だった。

タイトルは一覧には表示されないのか。 タイトルはなくてもいいな。 一行目がなければ、タイトルなし本文のみになるのかな。